คำสั่งให้อยู่แต่ในบ้านในช่วงการระบาดของโควิด-19 เป็นผลดีต่อวงการเกม และอาจเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมผู้บริโภคในอีกหลายปีข้างหน้าประมาณ 55% ของผู้เล่นวิดีโอเกมในสหรัฐฯ กล่าวว่าพวกเขาเล่นมากขึ้นในช่วงการแพร่ระบาด และ 90% กล่าวว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะเล่นต่อไปแม้จะไม่จำเป็นต้องเว้นระยะห่างทางสังคมอีกต่อไป เป็นไปตามรายงานประจำปีที่เผยแพร่เมื่อวันอังคารโดยEntertainment Software Association ( ESA ) ซึ่งเป็นกลุ่มการค้าที่เป็นตัว
แทนของผู้เผยแพร่เกม ผู้พัฒนา และผู้ผลิตคอนโซล
ขณะนี้มีผู้เล่นวิดีโอเกมทั้งหมด 226.6 ล้านคนในสหรัฐอเมริกาทุกเพศทุกวัย เพิ่มขึ้นเกือบ 6% จาก 214.4 ล้านคนในปี 2020 ตามรายงานของ ESA นั่นคือจำนวนผู้ชมวิดีโอเกมที่เพิ่มขึ้นประมาณ 30% ในปีที่แล้ว เพิ่มขึ้นจาก164 ล้านคนในปี 2019
โดยรวมแล้ว การศึกษา “ข้อมูลสำคัญในปี 2021 เกี่ยวกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม” ของ ESA ระบุว่าไม่เพียงแต่จะมีผู้คนเล่นวิดีโอเกมมากกว่าที่เคยเป็นมาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ชมเกมมีความหลากหลายมากขึ้นและสะท้อนสังคมอเมริกันด้วย
ตัวเลขการจัดอันดับ ‘Rings of Power’ ของ Amazon ไม่ได้เปิดเผยมากนัก
ซีรีส์ภาคต่อ ‘Blade Runner 2049’ สั่งซื้อที่ Amazon
จากการศึกษาพบว่า 77% ของเกมเมอร์เล่นกับผู้อื่นทางออนไลน์หรือตัวต่อตัวอย่างน้อยสัปดาห์ละครั้ง (เพิ่มขึ้นจาก 65% ในปี 2020) นอกจากนี้ 74% ของผู้ปกครองเล่นเกมกับลูกอย่างน้อยสัปดาห์ละครั้ง (เพิ่มขึ้นจาก 55% ในปี 2020) Stan Pierre-Louis ประธาน/ซีอีโอของ ESA กล่าวว่า “แสดงถึงความเชื่อมโยงที่ผู้คนมีเมื่อเล่นเกมด้วยกัน “มีคนเล่นมากขึ้น และมีคนเล่นมากขึ้นในแต่ละกลุ่มประชากร”
ระหว่างการระบาดใหญ่ ตามการสำรวจ 55% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าวิดีโอเกมเป็นแหล่งบรรเทาความเครียดที่น่ายินดี และ 48% บอกว่าพวกเขาเป็น “สิ่งฟุ้งซ่าน”
ท่ามกลางข้อค้นพบที่สำคัญอื่นๆ จากการสำรวจ: ประมาณ 55% ของผู้ตอบแบบสำรวจระบุว่าเป็นผู้ชาย (เทียบกับ 59% ในปีที่แล้ว) โดย 45% ระบุว่าเป็นผู้หญิง (เทียบกับ 41% ในปี 2020) ผู้เล่นวิดีโอเกมโดยเฉลี่ยอายุ 31 ปี (และ 80% ของผู้เล่นอายุมากกว่า 18 ปี) โดย 38% ของผู้เล่นเกมอายุ 18-34 ปี
“รายงานประจำปีนี้เป็นภาพรวมของชุมชนการเล่นวิดีโอเกมในอเมริกาหลังจากห่างหายจากสังคมไปหนึ่งปี ขณะที่ประเทศกำลังเริ่มกลับมาเปิดให้บริการอีกครั้ง” ปิแอร์-หลุยส์ กล่าว “ผู้เล่นทั่วประเทศยอมรับความสามารถของเกมในการสร้างแรงบันดาลใจ บรรเทาความเครียด และกระตุ้นจิตใจ หรือเพียงแค่นำความสุขผ่านการเล่น”
เกมยังคงเป็นแหล่งความบันเทิงยอดนิยมในหมู่คนหนุ่มสาว ผลการศึกษาของ Deloitte เมื่อต้นปีนี้พบว่าผู้บริโภค Gen Z ในสหรัฐอเมริกาจัดอันดับวิดีโอเกมเป็นกิจกรรมด้านความบันเทิงอันดับ 1 ของพวกเขาขณะที่ดูทีวีหรือภาพยนตร์อยู่ในอันดับที่ห้า
รายงาน ESA อิงจากการสำรวจผู้ใหญ่ชาวอเมริกันประมาณ 4,000 คนเกี่ยวกับนิสัยและทัศนคติในการเล่นวิดีโอเกมของพวกเขาที่ดำเนินการเมื่อต้นปีนี้ แบบสำรวจที่จัดทำระหว่างวันที่ 15-26 ก.พ. มีอัตราความผิดพลาดอยู่ที่ 1.55%
การศึกษายังรวมข้อมูลการจัดอันดับ ESRB จากคะแนน 4,201 ที่กำหนดโดย ESRB ให้กับเกมคอนโซลจริงและดาวน์โหลดได้ในปี 2020 49% ได้รับคะแนน E (ทุกคน) 21% ได้รับคะแนน T
(วัยรุ่น); 16% ได้รับคะแนน E10+ (ทุกคน 10+) และ 14% ได้รับคะแนน M (ผู้ใหญ่)
“ผู้คนไม่รู้ว่าเกมส่วนใหญ่เหมาะสำหรับเด็กและผู้ใหญ่” ปิแอร์-หลุยส์กล่าว “เราพบว่าผู้ปกครองพบว่าเกมในเชิงบวกสำหรับเด็กในการทำงานร่วมกับผู้อื่นและเรียนรู้มากขึ้นเรื่อยๆ
Credit : hangwiththewang.com hawaiianalife.com heartynutrition.net hollandaises.net hukuksiteleri.info